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Manuel in Interviews

Eine Spiele App erstellen für Wearable Gaming: Sind wearables eine Tendenz?

Heute wollen wir in diesem Artikel einen der wichtigsten Protagonisten in der Entwicklung von mobilen Spielen die Möglichkeit zu geben, sich zu äußern. Er ist Entwickler und CEO von Manduka Games, einem spanischen Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von Spielen spezialisiert. Für Manel Simon ist es einfach über Spiele zu reden, wir möchten diese Möglichkeit aber auch ausnutzen, um mit ihm über die Situation der wearables in Spielen und mobilen Anwendungen zu sprechen. In Manduka werden die Möglichkeiten, die diese intime Relation bietet, seit Jahren ausgenutzt. Wir sprechen über das Wearable Gaming.

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„Eine Spiele App erstellen basiert grundsätzlich auf Multiplattformen“, erklärt Manel Simon. „Trotzdem erzeugen lässige Spiele, in dem Stil Candy Crush, sehr gute Resultate, auf diese konzentrieren wir uns in Manduka“. Die Erfahrung zeigt uns allen, dass dieser Typ von Spielen triumphiert. Als gutes Beispiel können wir auch das Spiel Flappy Birds nennen, das gerade verschwindet, oder dem Spiel Fallereta für mobile Geräte, über das wir hier in unserem Block auch schon geschrieben haben.

In der Welt der Spiele für mobile Geräte ist es normal Entwicklungsteams zu finden, die darauf setzen Spiele mit Unity3D zu entwickeln, auch in dem Sektor Wearable Gaming. Manel Simon von Manduka Games weist uns auf ein anderes Werkzeug hin: „Wir benutzen verschiedene Plattformen damit wir eine Spiele App erstellen. Wir setzen auf Cocos2X, benutzen aber auch die Eclipse oder Xcode“.

FÜR WEN WERDEN WEARABLE GAMES ENTWICKELT?

Nicht alle Projekte für mobile Anwendungen oder Spiele sind gleich. In der Realität ist es nicht das gleiche ein Spiel mit einem kleinen Budget zu entwickeln, das wohl möglich nicht auf die wearables angepasst werden muss, wie die die große Unternehmen in Auftrag geben.“ Es sind genau die großen Kunden die Spiele für Wearable Gaming in Auftrag geben“, erklärt uns Simon.

Obwohl der Boom der wearables immer populärer auf Veranstaltungen oder Präsentationen wird, sind sie immer noch eine Peripherie die nur von einer kleinen Prozentzahl von Benutzern für mobile Geräte benutzt werden. Deswegen reflektiert sich ihre Benutzung auch nicht bei den Tendenzen der Entwicklung mobiler Spiele. In Manduka haben wir Spiele für wearables entwickelt, für Kunden mit großen finanziellen Möglichkeiten aber auch intern, mit dem Ziel die Möglichkeiten der wearables kennen zu lernen.

EINE SPIELE APP ERSTELLEN: WELCHE WEARABLES HABEN DIE GRÖSSTEN MÖGLICHKEITEN IN DER ENTWICKLUNG VON MOBILEN SPIELEN?

Wenn wir strikt über das Wearable Gaming sprechen, sind nicht wirklich alle Peripherien gleich gut für Spiele. In Manduka setzt man ohne Frage auf intelligente Uhren und Armbänder. Außer, dass dieser Typ von wearables nicht so invasiv ist, sind sie bequem zu tragen und erinnern an die Bedienungen und das Zubehör der traditionellen Videokonsolen.

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Normalerweise sind die Entwickler von Spielen, genauso wie bei Manduka, Spieler seit ihrer Jugend. Deswegen versuchen sie auch immer aus der Sicht der Spieler Neuerungen einzuführen und nicht aus der Sicht des Entwicklers. Sie versuchen die wearables komfortabel für den Spieler zu integrieren und ein Extra für die Spielerfahrung beizutragen.

„Wir setzen vor allen Dingen auf die Uhren als Peripheriegeräte. Genau genommen wegen ihren Ähnlichkeiten mit den Fernsteuerungen. Tatsächlich erinnern sie genau an die Bewegungen die wir beim Wii spielen realisieren“ erklärt uns Manel Simon. Abgesehen davon, was sie anfänglich gedacht haben, „kann die Google Brille nicht die Anforderungen erfüllen, sie kann nicht so einfach in die Spiele integriert werden“, fügt er hinzu. Außerdem wird die Brille Oculus Rift angeboten, die viel besser auf das gaming vorbereitet ist und mit einer Potenz und Spielerfahrung aufwarten kann, die viel besser ist als die Google Brille. Auf der anderen Seite liegt das Potenzial der wearables mehr auf der Seite der gamifikation, als bei dem Wearable Gaming.

Aber dennoch können wir abschließend sagen, „wearables sind immer optional in der Entwicklung von Spielen. D.h., dass sie auch perfekt ohne jeglichen Typ von wearable gespielt werden können und nicht unbedingt nötig sind. Aber wenn Sie sie haben, ist das positiv“, erklärt Manel Simon.

WELCHE SEKTOREN NUTZEN APPS MIT WEARABLES?

Das Wearable Gaming lernt schon seit einger Zeit Mobile Geräte (Spiele für mobile Geräte) und den Boom der wearables zu vereinen. Aber es ist nicht der einzige Sektor, der das Potenzial der wearables erkannt hat und es beginnen einige Entwickler die Vorteile zu nutzen.

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Im Gesundheitssektor wird scheinbar auch viel auf die Möglichkeiten dieser Technologie gesetzt, nicht nur in der Diagnose sondern auch bei der Realisation von Abläufen und auch in der Ausbildung von Professionellen in diesem Sektor.

Die wearables sind auch wieder eine rückläufige Option in den so genannten ‘siriousgames’, auch bekannt als seriöse Spiele oder formelle Spiel. Sirious Games, ist der Ausdruck der benutzt wird um Spiele zu bezeichnen für die Verteidigungsindustrie, Ausbildung, wissenschaftliche Untersuchungen, Gesundheit, erste Hilfe, Planungen in der Konstruktion, im Ingenieurswesen, Religion und Politik; dessen Ziel es nicht ist zu unterhalten.

Trotzdem sind es die Freizeitbeschäftigungen, die allen voran die gamifikation in mobilen Apps für ein gesundes Leben und Sport ausnutzen. Es gibt richtige Stars in der Szene, die Erfolg im Spiele App Erstellen haben und Millionen User begeistern. Besonders die mobilen Anwendungen für „Runners“, die zum Beispiel die Möglichkeit bieten ein Armband FitBit anzuschließen um die Kontrolle und Statistiken der Daten des Smartphones anzubieten. Diese können wir dann mit dem wearable sehen und lesen.

WAS IST DIE ZUKUNFT DER WEARABLES?

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Abgesehen davon, dass die großen Entwicklungsfirmen ihre Zeit und Kraft in die Vorstellung ihrer wearables gesteckt haben, bis zu welchem Punkt werden sich die wearables in unserem täglichen Leben fest integrieren?“ Persönlich denke ich, dass die wearables eine Modeerscheinung sind“, bestätigt Manel Simon. Die Meinungen darüber gehen auseinander.

Spiele App erstellen für Wearable Gaming

Trotz ihrer vielen Einsatzmöglichkeiten, sieht es aus als ob die wearablesnur einen sporadischen und gelegentlichen Nutzen haben werden. Simon von Manduka Games fügt noch hinzu: „Ihre Anwendung wird nicht so Immersiv sein wie man uns glauben lassen will, es hat vielmehr ein großes Potenzial als Werkzeug für die gamificacion.

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