Home » Marketing » Mobile Apps vs PC: Wer wird das Duell der Giganten gewinnen?

Mobile Apps vs PC: Wer wird das Duell der Giganten gewinnen?

Das Imperium der MobilgerĂ€te und mobilen Apps stellt die Benutzung der PCs in den Schatten. Jede Agentur, die wegen der Benutzung der Smartphones konsultierten, bestĂ€tigt diese Tendenz und jeder von uns kann das wirklich bestĂ€tigen, wenn wir uns umschauen und sehen wie die Leute ihre MobilgerĂ€te fast ĂŒberall benutzen, um immer mehr Operationen mit ihnen zu machen.

Laut dem Ericsson Mobility Report wird der Verkehr zwischen 2013 und 2019 ĂŒber das Smartphone sich um zehn multiplizieren. Den Komfort und das Augenblickliche, das uns die mobile GerĂ€te bieten, ist etwas was uns PCs nicht bieten können. Dies dominiert, selbst in der Zeit wenn wir online einkaufen.

Die Untersuchung von Milward Brown Digital, in der die Einkaufsgewohnheiten der Konsumenten ĂŒber die MobilgerĂ€te und den PC untersucht werden, zeigen das die Benutzung des Pcs degradiert wurde, hauptsĂ€chlich auf die Aufgabe Suchen im Internet durchzufĂŒhren.TatsĂ€chlich machen MobilgerĂ€te Benutzer sechsmal so viele Besuche in Onlineshops im Monat, als PC-Benutzer, die sie nur dreimal im Monat besuchen. Außerdem enthĂŒllt die Untersuchung, dass die mobilen EinkĂ€ufer ĂŒber die Touchscreens mehr interagieren, als die Benutzer von PCs mit Ihrer Maus bei dem Einkaufsprozess.

Das Profil der mobilen Benutzer

Der Bericht “Mobile Internet Consumer-Europe” entwickelt von MMA und Vserv.mobi enthĂŒllt Daten ĂŒber das Profil der Benutzer, die von Ihrem MobilgerĂ€t aus auf das Internet zugreifen. Daten ĂŒber Bildung und Kaufkraft, dass sie als besser vorbereitet und wohlhabender auszeichnet, die mehr mobilen Inhalt konsumieren:

  • 34 % sind UniversitĂ€tsabsolventen und Doktoranden.
  • 31 % sind Diplom-Ingenieure.
  • 42 % waren zwölf Jahre in der Schule.
  • Nur 11 % haben keinen UniversitĂ€tsabschluss.
  • 33 % haben eine VollzeitbeschĂ€ftigung.
  • 12 % sind GeschĂ€ftsleute.
  • Nur 9 % arbeiten halbtags.
  • der Rest bildet sich aus Studenten (13 %), Hausfrauen (8 %) und Arbeitslosen (13 %).

Der Inhalt den diese Benutzer in ihren MobilgerĂ€ten konsumieren, nach den Suchmaschinen, der E-Mail und den Chats, befindet sich auf dem ersten Platz die Spiele und die weiteren mobilen Anwendungen, gefolgt von Videos, Musik und Themen fĂŒr die OberflĂ€chen.

Mobile Werbung

Diesen Benutzer, aufgrund des Berichtes, gefÀllt die mobile Werbung immer wenn sie irgend eine der folgenden Sachen befriedigt:

  • Interessante mobile Inhalte findet, (56 %).
  • Möglichkeiten und Angebote findet, (38 %).
  • Marken vorstellt (37 %).
  • Waren und Dienstleistungen in Ihrem Umkreis lokalisiert, (42 %).

Alle diese Daten bieten eine gute Möglichkeit fĂŒr Marken und Unternehmen, um ihre Strategien im mobilen Umfeld zu orientieren, mit der Auswahl der Möglichkeiten die diese GerĂ€te anbieten. Besonders der große Favorit, die Werbung fĂŒr Anwendungen, da er einer der Inhalte ist, den die Benutzer am meisten ĂŒber ihr Smartphone ansehen.

Das App Trade Center 2014 bringt die Giganten der Technologie und die Entwickler von mobile Apps nach Valencia

Vergangenen 18. und 19. September wurde in Valencia das neue App Trade Center 2014 abgehalten, der Nationale Kongress fĂŒr mobile Apps. Es handelt sich dabei um ein einzigartiges Treffen in Spanien, auf der die Neuigkeiten auf dem Feld der Entwicklung von mobile Apps vorgestellt werden und Yeeply war anwesend. Entwicklungsunternehmen, Marketingsunternehmen und interessierte Kunden fĂŒr Eigenentwicklungen, trafen sich wĂ€hrend zwei Tagen in Valencia, die sich in der Zeit in die Hauptstadt der Apps Spaniens verwandelte.

Andere wichtige Unternehmen aus dem Techniksektor wie Google, Facebook oder Microsoft nahmen auch an diesem Event teil und stellten den Teilnehmern ihre GeschĂ€ftsstrategien vor fĂŒr mobile GerĂ€te oder die Entwicklung von Apps. Marketingstrategien und technische Lösungen, die sich darauf konzentrieren, die maximale Leistung aus den Apps herauszuholen, wurden am meisten von den Technologiegiganten, die an diesem Event teilnahmen, angeboten. Google konzentrierte seine Konferenzen auf die Lösungen fĂŒr die RĂŒckfinanzierung fĂŒr mobile Apps. Carlos Alvarez, Business Development Manager, und Hector Balasch, Strategic Partner Manager von Google, analysierten die unterschiedlichen GeschĂ€ftsmodelle, um die mobile Entwicklung von Apps rentabel zu machen und zeigten wie Google AdMob eine Lösung sein kann fĂŒr verschiedene GeschĂ€ftsstrategien.
Außer der Ausstellung, bot Google Workshops an, fĂŒr die Optimierung der RĂŒckfinanzierung, in der Erfolgsmodelle analysiert wurden. Diese praktische Ausbildung wurde von Ignacio Monero, Stratetic Partner Manager und Marcos Ordenes, Mobile Apps Spezialist von Google abgehalten.

lupe auf google logo

Facebook prĂ€sentierte den Teilnehmern die Potenz dieses sozialen Netzwerks als ein Werkzeug fĂŒr den E-Commerce und Werbeplattform fĂŒr mobile Spiele. Sie boten dafĂŒr Konferenzen an, die von Sara Martinex, Client Partner E-Commerce von Facebook Spanien und Juanma Jura, Ream Lead EMEA Gaming & Mobile Apps von Facebook gehalten wurden.

Microsoft bot drei StĂ€nde an, die ĂŒbereinstimmten mit den drei Themengebieten der App Trade Centre 2014 : Unternehmergeist, Cloud und Gaming. In der ersten Ausstellung prĂ€sentierte Microsoft das Unternehmensprogramm Microsoft Bizspark, entwickelt um Support und Ausbildung anzubieten, nicht nur technologisch. Im Fall fĂŒr die Cloud, gab Microsoft Azure bekannt, wie man mit ihrer Hilfe relationierte GeschĂ€fte mit Apss antreiben und agil machen kann. Auf dem Feld des Gaming analysierte Microsoft die Vorteile und die besten Praktiken fĂŒr die Entwicklung von Apps aller Typen, von Spielen bis zu Unternehmensapps und Konsumerapps.

Aber nicht alles waren Konferenzen, IBM nahm teil und prĂ€sentierte den kostenlosen Hackathon Event. In diesem Programmier Wettbewerb mussten die Entwickler Apps entwickeln, in denen irgendwelche IBM Bluemix Dienste implementiert waren, die Cloud Plattform von IBM erlaubt die Konstruktion, Verwaltung und AusfĂŒhrung von Anwendungen. Das Gewinnerteam bekam ein Smartphone und ein Tablett der neuesten Generation in einem Wert von mehr als 600 Euro. Amazon und Yahoo schlossen sich dem Kreis der Technologiegiganten an und stellten auf der App Trade Center 2014 aus. Amazon vertiefte die Vorteile die sich anbieten, wenn man in ihrem App Store Entwicklungen publiziert. Yahoo sprach ĂŒber die native Werbung in Apps.

ATC 2014, mehr als ein Kongress fĂŒr die Entwickler von Apps

Nach den 20 Stunden Inhalten, die die Konferenzprogramme der App Trade 2014 anbot, muss man noch die große Ausstellerzone anmerken. Ein Platz, wo Unternehmen wie inMediaStudio, Mobilendo, Develapps oder der Marktplatz Yeeply ihre App Entwicklungen zeigten und ihre Dienstleistung den Besuchern vorstellten. Dieses Jahr als Neuigkeit war die Expozone fĂŒr das Publikum kostenlos geöffnet.

Proyecto Marketing

Verfasst von

Yeeply
Yeeply

Yeeply ist eine Premium-Plattform, die sich auf die Entwicklung von Mobile Games und individuellen Websites spezialisiert hat. Seit 2012 vertrauen uns unsere Kunden die Entwicklung ihrer Projekte an, und wir arbeiten mit den besten zertifizierten Profis auf technischer Ebene: Entwickler von Mobile Games oder Web-Freelancer, große Softwareunternehmen und fĂŒhrende Agenturen. Erstellen einer App oder einer Website war noch nie so schnell, zuverlĂ€ssig und sicher wie mit Yeeply! Veröffentlichen Sie Ihr Softwareprojekt auf Yeeply und lassen Sie sich von unserem Team durch den Prozess begleiten.