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Mobile Apps vs PC: Wer wird das Duell der Giganten gewinnen?

Das Imperium der Mobilger├Ąte und mobilen Apps┬ástellt┬ádie Benutzung der PCs in den Schatten. Jede Agentur, die wegen der Benutzung der Smartphones konsultierten, best├Ątigt diese Tendenz und jeder von uns kann das wirklich best├Ątigen, wenn wir uns umschauen und sehen wie die Leute ihre Mobilger├Ąte fast ├╝berall benutzen, um immer mehr Operationen mit ihnen zu machen.

Laut dem Ericsson Mobility Report wird der Verkehr zwischen 2013 und 2019 ├╝ber das Smartphone sich um zehn multiplizieren. Den Komfort und das Augenblickliche, das uns die mobile Ger├Ąte bieten, ist etwas was uns PCs nicht bieten k├Ânnen. Dies dominiert, selbst in der Zeit wenn wir online einkaufen.

Die Untersuchung von Milward Brown Digital, in der die Einkaufsgewohnheiten der Konsumenten ├╝ber die Mobilger├Ąte und den PC untersucht werden, zeigen das die Benutzung des Pcs degradiert wurde, haupts├Ąchlich auf die Aufgabe Suchen im Internet durchzuf├╝hren.Tats├Ąchlich machen Mobilger├Ąte Benutzer sechsmal so viele Besuche in Onlineshops im Monat, als PC-Benutzer, die sie nur dreimal im Monat besuchen. Au├čerdem enth├╝llt die Untersuchung, dass die mobilen Eink├Ąufer ├╝ber die Touchscreens mehr interagieren, als die Benutzer von PCs mit Ihrer Maus bei dem Einkaufsprozess.

Das Profil der mobilen Benutzer

Der Bericht ÔÇťMobile Internet Consumer-EuropeÔÇŁ entwickelt von MMA und Vserv.mobi enth├╝llt Daten ├╝ber das Profil der Benutzer, die von Ihrem Mobilger├Ąt aus auf das Internet zugreifen. Daten ├╝ber Bildung und Kaufkraft, dass sie als besser vorbereitet und wohlhabender auszeichnet, die mehr mobilen Inhalt konsumieren:

  • 34 % sind Universit├Ątsabsolventen und Doktoranden.
  • 31 % sind Diplom-Ingenieure.
  • 42 % waren zw├Âlf Jahre in der Schule.
  • Nur 11 % haben keinen Universit├Ątsabschluss.
  • 33 % haben eine Vollzeitbesch├Ąftigung.
  • 12 % sind Gesch├Ąftsleute.
  • Nur 9 % arbeiten halbtags.
  • der Rest bildet sich aus Studenten (13 %), Hausfrauen (8 %) und Arbeitslosen (13 %).

Der Inhalt den diese Benutzer in ihren Mobilger├Ąten konsumieren, nach den Suchmaschinen, der E-Mail und den Chats, befindet sich auf dem ersten Platz die Spiele und die weiteren mobilen Anwendungen, gefolgt von Videos, Musik und Themen f├╝r die Oberfl├Ąchen.

Mobile Werbung

Diesen Benutzer, aufgrund des Berichtes, gef├Ąllt die mobile Werbung immer wenn sie irgend eine der folgenden Sachen befriedigt:

  • Interessante mobile Inhalte findet, (56 %).
  • M├Âglichkeiten und Angebote findet, (38 %).
  • Marken vorstellt (37 %).
  • Waren und Dienstleistungen in Ihrem Umkreis lokalisiert, (42 %).

Alle diese Daten bieten eine gute M├Âglichkeit f├╝r Marken und Unternehmen, um ihre Strategien im mobilen Umfeld zu orientieren, mit der Auswahl der M├Âglichkeiten die diese Ger├Ąte anbieten. Besonders der gro├če Favorit, die Werbung f├╝r Anwendungen, da er einer der Inhalte ist, den die Benutzer am meisten ├╝ber ihr Smartphone ansehen.

Das App Trade Center 2014 bringt die Giganten der Technologie und die Entwickler von mobile Apps nach Valencia

Vergangenen 18. und 19. September wurde in Valencia das neue App Trade Center 2014 abgehalten, der Nationale Kongress f├╝r mobile Apps. Es handelt sich dabei um ein einzigartiges Treffen in Spanien, auf der die Neuigkeiten auf dem Feld der Entwicklung von mobile Apps vorgestellt werden und Yeeply war anwesend. Entwicklungsunternehmen, Marketingsunternehmen und interessierte Kunden f├╝r Eigenentwicklungen, trafen sich w├Ąhrend zwei Tagen in Valencia, die sich in der Zeit in die Hauptstadt der Apps Spaniens verwandelte.

Andere wichtige Unternehmen aus dem Techniksektor wie Google, Facebook oder Microsoft nahmen auch an diesem Event teil und stellten den Teilnehmern ihre Gesch├Ąftsstrategien vor f├╝r mobile Ger├Ąte oder die Entwicklung von Apps. Marketingstrategien und technische L├Âsungen, die sich darauf konzentrieren, die maximale Leistung aus den Apps herauszuholen, wurden am meisten von den Technologiegiganten, die an diesem Event teilnahmen, angeboten. Google konzentrierte seine Konferenzen auf die L├Âsungen f├╝r die R├╝ckfinanzierung f├╝r mobile Apps. Carlos Alvarez, Business Development Manager, und Hector Balasch, Strategic Partner Manager von Google, analysierten die unterschiedlichen Gesch├Ąftsmodelle, um die mobile Entwicklung von Apps rentabel zu machen und zeigten wie Google AdMob eine L├Âsung sein kann f├╝r verschiedene Gesch├Ąftsstrategien.
Au├čer der Ausstellung, bot Google Workshops an, f├╝r die Optimierung der R├╝ckfinanzierung, in der Erfolgsmodelle analysiert wurden. Diese praktische Ausbildung wurde von Ignacio Monero, Stratetic Partner Manager und Marcos Ordenes, Mobile Apps Spezialist von Google abgehalten.

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Facebook pr├Ąsentierte den Teilnehmern die Potenz dieses sozialen Netzwerks als ein Werkzeug f├╝r den E-Commerce und Werbeplattform f├╝r mobile Spiele. Sie boten daf├╝r Konferenzen an, die von Sara Martinex, Client Partner E-Commerce von Facebook Spanien und Juanma Jura, Ream Lead EMEA Gaming & Mobile Apps von Facebook gehalten wurden.

Microsoft bot drei St├Ąnde an, die ├╝bereinstimmten mit den drei Themengebieten der App Trade Centre 2014 : Unternehmergeist, Cloud und Gaming. In der ersten Ausstellung pr├Ąsentierte Microsoft das Unternehmensprogramm Microsoft Bizspark, entwickelt um Support und Ausbildung anzubieten, nicht nur technologisch. Im Fall f├╝r die Cloud, gab Microsoft Azure bekannt, wie man mit ihrer Hilfe relationierte Gesch├Ąfte mit Apss antreiben und agil machen kann. Auf dem Feld des Gaming analysierte Microsoft die Vorteile und die besten Praktiken f├╝r die Entwicklung von Apps aller Typen, von Spielen bis zu Unternehmensapps und Konsumerapps.

Aber nicht alles waren Konferenzen, IBM nahm teil und pr├Ąsentierte den kostenlosen Hackathon Event. In diesem Programmier Wettbewerb mussten die Entwickler Apps entwickeln, in denen irgendwelche IBM Bluemix Dienste implementiert waren, die Cloud Plattform von IBM erlaubt die Konstruktion, Verwaltung und Ausf├╝hrung von Anwendungen. Das Gewinnerteam bekam ein Smartphone und ein Tablett der neuesten Generation in einem Wert von mehr als 600 Euro. Amazon und Yahoo schlossen sich dem Kreis der Technologiegiganten an und stellten auf der App Trade Center 2014 aus. Amazon vertiefte die Vorteile die sich anbieten, wenn man in ihrem App Store Entwicklungen publiziert. Yahoo sprach ├╝ber die native Werbung in Apps.

ATC 2014, mehr als ein Kongress f├╝r die Entwickler von Apps

Nach den 20 Stunden Inhalten, die die Konferenzprogramme der App Trade 2014 anbot, muss man noch die gro├če Ausstellerzone anmerken. Ein Platz, wo Unternehmen wie inMediaStudio, Mobilendo, Develapps oder der Marktplatz Yeeply ihre App Entwicklungen zeigten und ihre Dienstleistung den Besuchern vorstellten. Dieses Jahr als Neuigkeit war die Expozone f├╝r das Publikum kostenlos ge├Âffnet.

Proyecto Marketing

Verfasst von

Yeeply
Yeeply

Yeeply ist eine Premium-Plattform, die sich auf die Entwicklung von Mobile Games und individuellen Websites spezialisiert hat. Seit 2012 vertrauen uns unsere Kunden die Entwicklung ihrer Projekte an, und wir arbeiten mit den besten zertifizierten Profis auf technischer Ebene: Entwickler von Mobile Games oder Web-Freelancer, gro├če Softwareunternehmen und f├╝hrende Agenturen. Erstellen einer App oder einer Website war noch nie so schnell, zuverl├Ąssig und sicher wie mit Yeeply! Ver├Âffentlichen Sie Ihr Softwareprojekt auf Yeeply und lassen Sie sich von unserem Team durch den Prozess begleiten.